9 công cụ
Tự tay thử để hiểu
Kéo, chọn và so sánh. Mọi con số lấy từ Atlas, những chỗ là ước tính đều ghi rõ.
Phổ thực và ảo
AR, MR, VR khác nhau chỗ nào
Thế giới thực. Không có lớp số. Mọi thông tin đến từ môi trường vật lý.
7 thuộc tính của metaverse
Vì sao chưa có metaverse thật sự
Thế giới không "tắt" khi bạn rời đi. Sự kiện tiếp diễn, giống như Trái Đất vẫn quay khi bạn ngủ.
7 thuộc tính theo Matthew Ball.
Lật thẻ ngộ nhận
6 điều nhiều người tin sai
Trường nhìn của kính
Vì sao kính chưa thay được màn hình
20° · Meta Ray-Ban Display. Một khung thông tin nhỏ ở góc nhìn: tin nhắn, chỉ đường, phụ đề. Đủ cho trợ lý AI, chưa đủ cho thế giới 3D.
Ngân sách 20 mili giây
Vì sao không thể dựng hết trên đám mây
- Cảm biến: 4 ms
- Dựng hình: 8 ms
- Hiển thị: 4 ms
Tổng 16 ms. Dưới ngưỡng khoảng 20 ms, quay đầu không thấy trễ.
Phân bổ từng chặng là minh hoạ ước tính của Atlas, vạch đỏ là ngưỡng 20 ms.
Bạn giữ lại bao nhiêu?
Phí cửa hàng với nhà làm game
- Meta Horizon Storegiữ lại $700 nghìn (70,0%)
- Steamgiữ lại $700 nghìn (70,0%)
- Epic Games Storegiữ lại $1 triệu (100,0%)
Tính đơn giản theo bậc luỹ tiến, minh hoạ. Meta 30%; Steam 30% đến $10 triệu, 25% đến $50 triệu, 20% phần vượt; Epic 0% cho $1 triệu đầu, sau đó 12%.
Mô phỏng 2026 đến 2046
Ba kịch bản cho 20 năm tới
2036, kịch bản cơ sở: khoảng 970 triệu.
Phóng chiếu, không phải dự báo đo được. Bảng mốc 2026, 2030, 2036, 2040, 2046, nội suy log-tuyến tính. Cơ sở: ~48 triệu thiết bị xuất xưởng năm 2030 (kính ~35 triệu + kính đội đầu), theo nhịp +26,4%/năm của IDC cho thiết bị đeo mắt (2028), sau 2030 tăng ~15%/năm; 2040 ~320 triệu thiết bị còn lưu hành (không phải số người dùng), gần 289 triệu người đeo của HSBC.
Bảng số liệu
| Năm | Bi quan | Cơ sở | Lạc quan |
|---|---|---|---|
| 2026 | 550 triệu | 550 triệu | 550 triệu |
| 2030 | 580 triệu | 690 triệu | 780 triệu |
| 2036 | 680 triệu | 970 triệu | 1.380 triệu |
| 2040 | 740 triệu | 1.150 triệu | 1.840 triệu |
| 2046 | 800 triệu | 1.380 triệu | 2.400 triệu |
Đọc đúng các xác suất
Vì sao có nhiều con số khác nhau
2036: metaverse mở như Internet
Hỏi về mức độ MỞ. Ba điều kiện nhân lại: 0,3 × 0,4 × 0,35. Lên ~7% (2046), ~12% (2076).
Đọc chương gốcBa con số trả lời ba câu hỏi khác nhau, nên không so trực tiếp được. Đây là nhận định của agent AI, không phải dự báo đo được.
Phép thử DICE
Việc này có thật sự cần môi trường 3D?
Chọn một việc
Hoặc tự đánh dấu
Chưa cần 3D. Không có lý do DICE nào. Web, điện thoại hoặc gặp trực tiếp nhiều khả năng tốt và rẻ hơn.
Khung DICE theo OECD Digital Economy Outlook 2024. Kết luận ở đây là gợi ý biên tập, không phải đánh giá của OECD.