Bước 2/7 · 6 phút
Cách nó hoạt động
Bước này giúp bạn hiểu vì sao thế giới 3D khó làm: mọi thứ phải diễn ra đủ nhanh để cơ thể không phản đối.
Hình dung thế này
Ngoái đầu trên xe máy mà cảnh đến trễ nửa nhịp
Tưởng tượng bạn đang đi xe máy, ngoái đầu nhìn sang trái, nhưng cảnh trong mắt đến trễ nửa nhịp. Bụng sẽ nôn nao ngay. Kính XR gặp đúng chuyện này. Cơ thể biết đầu đã quay, còn mắt chưa thấy. Vì thế phần lớn kỹ thuật XR là cuộc đua với thời gian, tính bằng phần nghìn giây.
Đường đi của một cái vẫy tay
Khi bạn vẫy tay với bạn bè trong thế giới ảo, cảm biến bắt chuyển động, máy đổi nó thành dữ liệu, mạng chuyển đi, máy chủ giữ thế giới chung báo cho những người khác, rồi máy của họ dựng lại hình. Chuỗi này lặp liên tục.
Ngân sách 20 mili giây
Từ lúc quay đầu đến lúc hình đổi phải dưới khoảng 20 ms để không chóng mặt. Mạng di động có thể tốn khoảng 10 ms hoặc hơn mỗi chiều (ước tính minh hoạ). Nên hình phải dựng trên kính hoặc ở biên mạng, tức máy chủ đặt gần người dùng.
Nút thắt nằm trong mắt kính
Waveguide là tấm dẫn ánh sáng trong tròng kính. Dưới 1% ánh sáng tới được mắt, nên nguồn sáng phải đạt khoảng 500.000 nit tại chip. Kéo theo đó là pin, nhiệt và trọng lượng. Kính AR chưa đại chúng vì những giới hạn này, không phải vì thiếu ý tưởng.
AI đang gánh phần nội dung
World model là AI tạo không gian 3D đi lại được từ một câu lệnh hoặc bức ảnh. Genie 4 giữ thế giới mạch lạc khoảng 2 phút, cho một người. Khi chi phí nội dung giảm, cạnh tranh chuyển sang thiết bị, người dùng và danh tính.
Tự thử
Ngân sách 20 mili giây
- Cảm biến: 4 ms
- Dựng hình: 8 ms
- Hiển thị: 4 ms
Tổng 16 ms. Dưới ngưỡng khoảng 20 ms, quay đầu không thấy trễ.
Phân bổ từng chặng là minh hoạ ước tính của Atlas, vạch đỏ là ngưỡng 20 ms.
~20 ms
Ngưỡng từ chuyển động đến hình ảnh để không chóng mặt
Atlas v1.9, chương Vật lý của chiếc kính; phân bổ từng chặng là minh hoạ · ước tính
Dưới 1%
Phần ánh sáng tới được mắt qua waveguide
VR/AR Wiki; JBD (microLED ~500.000 nit tại chip)
~2 phút
Thời gian Genie 4 giữ thế giới mạch lạc, một người chơi
Genie 4, research preview, 27/10/2026
Nhìn từ phía ngược lại
Câu hỏi nhỏ