Đi theo câu hỏi của bạn
Bản đồ câu hỏi
59 câu hỏi nối với nhau. Bắt đầu từ điều bạn đang thắc mắc, rồi tự chọn hướng đi tiếp. Không có thứ tự bắt buộc và không có điểm cuối.
Bạn đến đây vì điều gì?
- Tôi chưa hiểu nó là gì
- Nghe nói metaverse chết rồi
- Con tôi chơi Roblox suốt
- Tôi đang phân vân mua kính
- Tôi muốn làm nghề này
- Tôi đang dạy học
- Doanh nghiệp tôi có cần không?
- Tôi làm chính sách công
- Tôi nghi ngờ các con số
- Các nước đang làm gì?
Hoặc tìm thẳng câu hỏi
59 mục
Metaverse là gì, nói gọn một câu?
Là một mạng lưới các thế giới 3D chạy liên tục, nơi bạn có danh tính, đồ vật và bạn bè đi theo mình qua nhiều nền tảng.
Đọc thêmVì sao nói metaverse thật sự chưa có?
Matthew Ball nêu 7 thuộc tính, gồm chạy liên tục, đồng bộ, có kinh tế và tương tác xuyên nền tảng.
Đọc thêmAR, MR, VR khác nhau chỗ nào?
Từ đời thật đến thế giới ảo là một dải liền nhau (Milgram, 1994).
Đọc thêmNhững gì được tính là metaverse?
Nghĩa rộng gồm thiết bị (kính AI, AR, MR, VR), thế giới 3D xã hội kể cả chơi trên màn hình phẳng, và digital twin, tức bản sao số của nhà máy hay đô thị.
Đọc thêmMột cái vẫy tay trong thế giới ảo đi qua những đâu?
Khi bạn vẫy tay với bạn bè trong thế giới ảo, cảm biến bắt chuyển động, máy đổi nó thành dữ liệu, mạng chuyển đi, máy chủ giữ thế giới chung báo cho những người khác, rồi máy của họ dựng lại hình.
Đọc thêmNhiều người có thật sự thấy cùng một việc cùng lúc không?
Trong khu 3D, cái bóng đi theo bạn với độ trễ cố ý nửa giây, để bạn nhìn ra khoảng cách giữa máy của mình và máy người khác.
Đọc thêmVì sao chậm một chút là chóng mặt?
Từ lúc quay đầu đến lúc hình đổi phải dưới khoảng 20 ms để không chóng mặt.
Đọc thêmKính AI khác kính VR thế nào?
Kính AI trông như kính thường, đeo cả ngày được, có camera, micro và trợ lý AI.
Đọc thêmAI có tự tạo được thế giới 3D không?
World model là AI tạo không gian 3D đi lại được từ một câu lệnh hoặc bức ảnh.
Đọc thêmVì sao đồ của tôi không mang sang game khác được?
Chuẩn mở là quy ước để nhiều bên đọc được cùng một dữ liệu, như OpenUSD và glTF cho tài sản 3D, OpenXR cho thiết bị.
Đọc thêmDanh tính và avatar của tôi có đi theo tôi không?
Danh tính gồm tên, hình đại diện và đồ bạn sở hữu.
Đọc thêmMọi người vào thế giới 3D bằng gì?
Khoảng 80% người dùng hằng ngày của Roblox vào từ di động (số 2024).
Đọc thêmSự kiện ảo lớn nhất diễn ra ở đâu?
Remix: The Finale trong Fortnite có hơn 14 triệu người chơi đồng thời (30/11/2024).
Đọc thêmNgười ta thật sự đang mua loại kính nào?
Theo Counterpoint, trong nửa đầu 2026 có 96% kính AI không có màn hình.
Đọc thêmViệc nào thật sự cần 3D?
OECD gợi ý phép thử DICE: công nghệ nhập vai đáng dùng khi làm việc đó ngoài đời quá nguy hiểm, bất khả thi, phản tác dụng hoặc quá đắt.
Đọc thêmBản sao số giúp được gì?
BMW, Siemens, Foxconn mô phỏng nhà máy trên digital twin trước khi xây.
Đọc thêmY tế đang dùng XR vào việc gì?
Bác sĩ luyện tay trước khi chạm vào người bệnh, người bệnh tập phục hồi có phản hồi.
Đọc thêmThành phố làm metaverse có hiệu quả không?
Người dân đi thử khu phố tương lai và góp ý trước khi xây.
Đọc thêmMô phỏng có giúp được chuyện khí hậu không?
Nhìn thấy hệ quả của một quyết định trước khi nó xảy ra.
Đọc thêmThế giới ảo có làm bớt cô đơn không?
Ở cạnh nhau dù cách xa, cảm giác có mặt hơn cuộc gọi video.
Đọc thêmTiền thật nằm ở đâu?
Một bên trả tiền cho người làm nội dung (creator): Epic đã trả hơn $1 tỷ từ 2023 cho người làm đảo trong Fortnite, Roblox trả khoảng $1,7 tỷ trong 12 tháng đến 30/6/2026.
Đọc thêmNgười bình thường có kiếm được gì từ kinh tế sáng tạo không?
Công cụ rẻ hơn, nhiều người làm và bán được sản phẩm số.
Đọc thêmĐã đốt bao nhiêu tiền cho metaverse?
Reality Labs, mảng kính và metaverse của Meta, lỗ $4,13 tỷ trong quý 3/2026 trên doanh thu $443 triệu.
Đọc thêmTrẻ em có an toàn không?
Chưa thể nói là an toàn, và đây là rủi ro pháp lý lớn nhất của ngành.
Đọc thêmVì sao không gian 3D cần ranh giới cá nhân?
Trong thế giới 3D, người khác có thể tiến sát bạn, nên nền tảng cần ranh giới và cách chặn.
Đọc thêmBảo vệ an toàn thì phải đánh đổi gì?
Biện pháp an toàn cũng có giá: xác minh tuổi bằng khuôn mặt thu thêm dữ liệu nhạy cảm, và an toàn có thể làm chậm tăng trưởng ngắn hạn, dù nguyên nhân Roblox giảm người dùng mới chỉ là phỏng đoán.
Đọc thêmKính biết gì về cơ thể tôi?
Chuyển động đầu và tay định danh được 94% trong hơn 50.000 người.
Đọc thêmNhững kiểu lừa đảo nào hay gặp?
Game phổ biến thường bị dùng làm mồi nhử: Kaspersky ghi nhận hơn 1,6 triệu cuộc tấn công nguỵ trang tệp Roblox năm 2024.
Đọc thêmĐeo kính VR có hại mắt, gây chóng mặt không?
Chóng mặt là chuyện có thật, nhất là khi độ trễ vượt khoảng 20 ms.
Đọc thêmGiá sập có nghĩa công nghệ đã chết không?
Vốn đầu tư metaverse và web3 giảm 71% (đầu năm 2023 so với 2022, PitchBook), còn người dùng Roblox mỗi ngày đi từ 58,8 triệu lên 138 triệu (quý 3/2022 đến quý 3/2026, Roblox công bố).
Đọc thêmCác hãng nghiên cứu dự báo gì?
IDC dự báo kính không màn hình tăng từ 13,6 triệu chiếc năm 2026 lên 27,3 triệu năm 2030.
Đọc thêmNên theo dõi tín hiệu nào?
Thay vì chờ một con số lớn, hãy theo dõi những việc kiểm chứng được: kính có màn hình có phổ biến lên không (Counterpoint: 96% kính AI nửa đầu 2026 chưa có màn hình), AI giữ thế giới 3D ổn định được bao lâu (Genie 4: khoảng 2 phút), và Apple có tham gia chuẩn mở OpenXR không.
Đọc thêmNgành này có những nghề gì?
Làm game và nội dung 3D trên Roblox hay Fortnite; technical artist, tức người nối giữa mỹ thuật và kỹ thuật; kỹ sư 3D thời gian thực; làm bản sao số cho nhà máy và đô thị; số hoá di sản.
Đọc thêm