Bỏ qua tới nội dung
Atlas Metaverse

Đây là tư liệu nghiên cứu

Chương này viết cho người đã quen chủ đề, có nhiều thuật ngữ và số liệu dày. Mới tìm hiểu thì nên đọc Hành trình trước. Gặp từ lạ, hãy tra Thuật ngữ. Nhãn nguồn được giải thích ở Cách đọc số liệu. Hành trình · Thuật ngữ · Cách đọc số liệu
%
Lao động và creator

Người thắng lấy gần hết

Tổng tiền trả cho creator tăng mạnh nhưng không chảy xuống tầng giữa. Việc làm trong ngành game co lại chủ yếu ở Bắc Mỹ; toàn cầu gần như đi ngang, và ở châu Á tỷ lệ người từng bị sa thải chỉ 2%.

Lực lượng lao động ngành game, 2022–04/2026

% thay đổi · Amir Satvat qua GamesBeat. Tỷ lệ người từng bị sa thải: Bắc Mỹ 19,2%, châu Á 2%.

Số người bị sa thải mỗi năm

Satvat (ASGC). Cột 2026 là số đã xác nhận, chưa phải cả năm. Dự báo cả năm của Satvat là ~7.500 (01/2026, theo GamesBeat). 2026: đã xác nhận 9.781 người tính đến 26/07/2026 nguồn trung gian. Số các năm là ước tính của Satvat; Game Industry Layoff Tracker ghi ~14.600 (2024) và ~5.300 (2025), nên tổng số phụ thuộc phương pháp (GamesBeat).

Roblox DevEx: thu nhập theo hạng

USD, thang log · DevEx 12 tháng đến 30/6/2026, số Roblox công bố tại RDC (Dexerto, IBTimes). Tổng ~$1,7 tỷ, hơn 42.000 creator.

Bạn là creator thứ mấy?

Mốc 2024 dùng thước đo khác (Robux đã tiêu: top 10 trung bình $33,9 triệu, trung vị $1.575) nên không đọc như tăng trưởng.

Fortnite

Năm 2024 trả $352 triệu cho khoảng 70.000 creator; 37 người kiếm trên $1 triệu. Chỉ khoảng 4% nhà phát triển kiếm từ $20.000/năm nguồn trung gian.

GDC 2026 (chủ yếu người làm ở Mỹ)

28% từng bị sa thải trong 2 năm; 82% người làm ở Mỹ ủng hộ công đoàn; 64% nhóm mỹ thuật thấy AI tác động tiêu cực.

Nghệ sĩ 3D và AI

BLS (Mỹ): animator/VFX lương trung vị $102.030, dự báo tăng trưởng 0%. Poliigon: 68% nghệ sĩ 3D chưa dùng AI tạo 3D.

Ngoài Mỹ
  • Ubisoft: cắt 55 người ở Massive và Stockholm (13/01/2026); đề xuất 200 người ở Paris nghỉ tự nguyện (26/01); cắt 380 người và đóng studio Belgrade, Winnipeg (11/06/2026).
  • Krafton (Hàn Quốc): 271 người nghỉ tự nguyện trong tháng 01/2026 theo chiến lược "AI First"; studio RisingWings mất 40% nhân sự tin cậy thấp.
  • Theo vùng (dự báo ASGC 2026): Mỹ 48%, châu Âu 30%, Canada 17% nguồn trung gian. Cách đo bị trộn giữa số đợt và số người, nên chỉ đọc định hướng.

Game World Observer · The Local/AFP · Pulse · Outlook Respawn

Đang nạp biểu đồ và phần tương tác…

Chương trước
Tiền thật chảy về đâu?
Chương sau
GameFi sau cơn sốt: mất cả nhiệt kế