7 công cụ
Tự tay thử để hiểu
Kéo, chọn và so sánh. Mọi con số lấy từ Atlas, những chỗ là ước tính đều ghi rõ.
Từ thật sang ảo
AR, MR, VR khác nhau chỗ nào
Các mốc này theo cách ngành dùng hôm nay. Milgram và Kishino (1994) gọi toàn bộ phần giữa hai đầu là thực tế hỗn hợp.
Thế giới thực. Không có lớp số. Mọi thông tin đến từ môi trường vật lý.
7 thuộc tính của metaverse
Vì sao chưa có metaverse thật sự
Nhà phân tích Matthew Ball nói một metaverse đầy đủ cần cả 7 điều này. Chọn từng điều để xem nghĩa của nó.
Thế giới không "tắt" khi bạn rời đi. Sự kiện tiếp diễn, giống như Trái Đất vẫn quay khi bạn ngủ.
7 thuộc tính theo Matthew Ball.
Lật thẻ ngộ nhận
6 điều nhiều người tin sai
Trường nhìn của kính
Vì sao kính chưa thay được màn hình
Trường nhìn là độ rộng của vùng có hình ảnh trước mắt bạn, đo bằng độ. Số nhỏ giống nhìn qua một ô cửa nhỏ. Số lớn thì hình phủ rộng hơn. Kéo để so các loại kính, từ kính trông như kính thường đến kính VR che kín mắt.
20° · Meta Ray-Ban Display. Một khung thông tin nhỏ ở góc nhìn: tin nhắn, chỉ đường, phụ đề. Đủ cho trợ lý AI, chưa đủ cho thế giới 3D.
Phần xanh là vùng có hình. Phần xám là mức 110° của Quest 3. Các hãng đo khác nhau, có số theo đường chéo, có số theo chiều ngang, nên chỉ so tương đối.
Cuộc đua 20 mili giây
Vì sao không thể dựng hết trên đám mây
Khi bạn quay đầu, kính phải đổi hình thật nhanh. Ngành thường lấy khoảng 20 mili giây, tức 1/50 giây, làm mốc thiết kế. Việc vẽ hình mới gọi là dựng hình. Nó có thể làm ngay trên kính, hoặc gửi lên máy chủ ở xa (đám mây) rồi chờ hình gửi về. Chọn từng cách để xem thời gian bị dùng vào đâu.
- Cảm biến: 4 ms
- Dựng hình: 8 ms
- Hiển thị: 4 ms
Tổng 16 ms. Chưa tới vạch đỏ, tức đạt mốc thiết kế.
Vạch đỏ là mốc thiết kế 20 ms, một quy ước kỹ thuật. Thời gian từng chặng là con số minh hoạ của website, không phải số đo.
Bán game xong, bạn nhận bao nhiêu?
Mỗi cửa hàng lấy bao nhiêu phí
Công cụ này nói về game bán trên cửa hàng, khác với game làm bên trong Roblox hay Fortnite. Mỗi khi người chơi trả tiền, cửa hàng giữ lại một phần làm phí. Mức thấp nhất ở đây đã cao hơn nhiều so với người đứng giữa bảng creator Roblox, khoảng $1.500 một năm. Hãy chọn mức tiền để xem phần về tay bạn ở mỗi nơi.
Người chơi trả tổng cộng trong một năm
Meta Horizon Store cửa hàng trên kính Quest
Bạn nhận $3,5 triệu, cửa hàng thu $1,5 triệu (30%)
Thu 30% trên mọi khoản.
Steam cửa hàng game máy tính
Bạn nhận $3,5 triệu, cửa hàng thu $1,5 triệu (30%)
Thu 30% tới $10 triệu đầu, 25% tới $50 triệu, 20% phần còn lại.
Epic Games Store cửa hàng game máy tính
Bạn nhận $4,52 triệu, cửa hàng thu $480 nghìn (9,6%)
Miễn phí $1 triệu đầu mỗi năm, sau đó thu 12%.
Ở mức này, Epic Games Store để lại cho bạn nhiều nhất, hơn Meta Horizon Store và Steam $1,02 triệu.
Đây chỉ là phí cửa hàng, chưa trừ thuế và tiền làm game. Cách tính đã đơn giản hoá. Phí thấp cũng chưa chắc lãi hơn, vì mỗi cửa hàng có lượng người mua khác nhau.
Phép thử DICE
Việc này có thật sự cần môi trường 3D?
Nhà nghiên cứu Jeremy Bailenson (Stanford) đề ra phép thử DICE, được OECD dẫn lại. Môi trường 3D đáng dùng khi làm việc đó ngoài đời nguy hiểm (Dangerous), bất khả thi (Impossible), phản tác dụng (Counterproductive) hoặc quá đắt (Expensive). Chọn một việc để xem nó có lý do nào, hoặc tự đánh dấu.
Chọn một việc
Hoặc tự đánh dấu
Chọn một việc hoặc đánh dấu lý do để xem kết quả.
Khung DICE của Jeremy Bailenson, sách Experience on Demand, được dẫn trong OECD Digital Economy Outlook 2024. Kết luận ở đây là gợi ý biên tập.