Đây là tư liệu nghiên cứu
Cái giá con người và môi trường
Bốn khoản chi phí ít được tính vào kinh tế không gian: sức khoẻ tinh thần của trẻ, quấy rối trong VR, điện và rác điện tử, lao động gắn nhãn dữ liệu.
Điều đáng lo là kiểu dùng gây nghiện, không phải số giờ. Chưa có nghiên cứu 2024–2026 có số riêng cho Roblox hay VR.
JAMA 18/06/2025, DOI 10.1001/jama.2025.7829, qua NYP và EurekAlert · Common Sense Census 26/02/2025
Hinduja & Patchin, New Media & Society 12/10/2024, qua Science News Explores · ADL
Khoảng trống dữ liệu: chưa có số năng lượng công bố cho các mô hình "tạo thế giới". Một video AI 5 giây tốn ~700 lần năng lượng một ảnh (MIT TR qua Simon Willison, 20/05/2025), con số này chỉ là chỉ báo gần đúng. Meta chưa công bố LCA cho Quest 3. Chưa có khảo sát định lượng 2025–2026 về quấy rối VR ở người lớn.
Đang nạp biểu đồ và phần tương tác…