Bỏ qua tới nội dung
Atlas Metaverse
A+
Giáo dục

VR trong lớp học: có tác dụng, ở mức vừa

Phần lớn các phân tích gộp cho cỡ hiệu ứng khoảng 0,4–0,6, ngang nhiều phương pháp sư phạm tốt khác. Các mức trên 1 tập trung ở ngoại khoa và điều dưỡng, mẫu nhỏ, độ chắc chắn GRADE rất thấp.

Cỡ hiệu ứng theo bối cảnh

SMD hoặc Hedges' g, có khoảng tin cậy 95% khi nguồn công bố · JMIR 2025, BMC 2023, CEDTECH 2023, Frontiers 2025, IJ STEM Ed 2024, Coban 2022, ECNU. Hai chỉ số gần tương đương nhưng không đồng nhất. 0,2 nhỏ · 0,5 vừa · 0,8 lớn.

Máy tính hoà vốn đào tạo VR

Kéo số học viên.

1.000

Minh hoạ theo PwC 2020 (thị trường Mỹ, do vendor thực hiện) vendor: chi phí ban đầu cao hơn tới 48%; hoà vốn so với lớp học ở 375 học viên, so với e-learning ở 1.950. Ở Việt Nam chi phí giảng viên thấp hơn nên điểm hoà vốn nhiều khả năng cao hơn đáng kể.

QĐ 1829/QĐ-BGDĐT26/6/2026: Bộ GD&ĐT cho phép thử nghiệm VR/AR/MR/XR trong trường học theo cơ chế sandbox, đánh giá cả sức khoẻ người học và an toàn dữ liệu. EON-XR triển khai tại Trường Quốc tế, ĐHQG Hà Nội (01/2025).

Đang nạp biểu đồ và phần tương tác…

Chương trước
AI làm game: một nghịch lý
Chương sau
Luật chơi và niềm tin