Bỏ qua tới nội dung
Atlas Metaverse
OS
Nền tảng

Ai là Android của XR?

Meta khép Horizon OS với các hãng phần cứng khác. Valve mở cửa cho APK. Google mở Android XR cho mọi hãng. Apple vẫn đứng ngoài chuẩn OpenXR.

Độ mở của từng hệ điều hành

Road to VR (OEM Horizon OS 12/2025; OpenXR), 9to5Google (APK trên Steam), GamingOnLinux (Steam Frame Verified), Meta GDC 2026, MacRumors (visionOS).

Kính VR trên Steam, 10/2026

% kính VR trong khảo sát Steam · vr.org 02/11/2026 TB. Đây là số khảo sát, không phải số bán. Steam Frame chỉ góp ~0,07 trong 0,40 điểm tăng của tỷ lệ VR; tỷ lệ người dùng tiếng Trung giảm 9,4 điểm cùng tháng.

Bạn giữ lại bao nhiêu?

Kéo doanh thu game của bạn để xem phí từng cửa hàng.

$1 triệu

Phí theo trang chính sách: Meta 30% (Thoả thuận phân phối, mục 5.1); Steam 30% → 25% sau $10 triệu → 20% sau $50 triệu (từ 01/10/2018, theo MCV/UK) TB; Epic 0% cho $1 triệu đầu mỗi năm, sau đó 12% (ngưỡng đặt lại ngày 01/01). Tính đơn giản theo bậc luỹ tiến, minh hoạ. Chi tiết ở khung "Phí cửa hàng chính thức" bên dưới.

Phí cửa hàng chính thức
  • Meta Horizon Store: 30% trên doanh thu ròng. Thuê bao: 30% trong 3 tháng đầu, 15% từ tháng thứ 4. Không có mức giảm cho nhà phát triển nhỏ (Thoả thuận phân phối, hiệu lực 09/05/2025). Horizon+ chia tiền thuê bao theo hiệu quả, không công bố %.
  • Steam: 30% đến $10 triệu, 25% đến $50 triệu, 20% phần vượt (Valve công bố 30/11/2018, áp dụng cho doanh thu từ 01/10/2018) TB.
  • Epic Games Store: 0% trên $1 triệu đầu mỗi game mỗi năm, sau đó 12%. Tự động áp dụng; ngưỡng đặt lại 01/01.
  • Apple App Store: 30% chuẩn; 15% nếu doanh thu năm trước không quá $1 triệu (từ 2021). Áp dụng cho visionOS là suy luận.
  • Google Play (EEA, Anh, Mỹ từ 30/06/2026; Úc, Nhật từ 30/09/2026): 20% + 5% phí thanh toán cho lượt cài mới; 15% + 5% nếu tham gia Level Up; thuê bao 10% + 5%. Nơi khác vẫn 15% cho $1 triệu đầu, 30% phần vượt. Áp dụng cho Android XR là suy luận.

Meta DDA · Horizon+ · Epic · Apple · Google Play · MCV/UK (Steam)

Meta Horizon Store

Doanh thu gộp 2025 chỉ tăng "rất nhẹ", mua trong ứng dụng tăng hơn 10%; hơn 100 tựa đạt trên $1 triệu; Horizon+ hơn 1 triệu thuê bao (GDC 2026). Người dùng đã chi hơn $2 tỷ cho nội dung Quest (03/2025).

Valve Steam Frame

$1.059 (256 GB) / $1.299 (1 TB); Snapdragon 8 Gen 3, 16 GB, LCD 2160×2160 mỗi mắt, không passthrough màu. Hơn 200 game Verified, 70 game chỉ chơi được ở VR.

Apple, Sony, Pico, Google

visionOS có khoảng 3.000 ứng dụng native. PS VR2 hết hàng trên store Mỹ (09/2026). Pico huỷ buổi ra mắt Space Pro dù kính đã qua FCC. Play Store có bộ lọc "XR headset"; SAG dự báo Android XR ~2 triệu chiếc năm 2026 TB.

Đang nạp biểu đồ và phần tương tác…

Chương trước
Cuộc đua kính AI 2026
Chương sau
Tiền thật chảy về đâu?