Bước 1/7 · 5 phút
Metaverse là gì?
Bước này giúp bạn thấy metaverse là một mạng lưới các thế giới 3D, không phải một ứng dụng hay một chiếc kính.
Hình dung thế này
Phố cổ có những căn nhà chưa thông cửa
Hình dung một khu phố cổ. Hôm nay mỗi nền tảng giống một căn nhà: Roblox một nhà, Fortnite một nhà, Minecraft một nhà. Vào nhà nào cũng phải xin đồ mới, thay áo mới. Metaverse theo nghĩa đầy đủ là cả khu phố có cửa thông nhau. Bạn đi từ nhà này sang nhà khác mà vẫn là bạn, vẫn mang theo đồ của mình. Khu phố đó chưa có.
Một từ ra đời từ tiểu thuyết
Neal Stephenson đặt ra từ này trong Snow Crash năm 1992. Ngày nay nó chỉ một mạng lưới thế giới 3D chạy thời gian thực và tồn tại liên tục. Người dùng có danh tính, tài sản và quan hệ xã hội đi theo mình qua nhiều nền tảng.
Một dải, không phải một điểm
Milgram và Kishino (1994) đặt thực và ảo ở hai đầu một dải, và gọi mọi thứ ở giữa là thực tế hỗn hợp. Ngành hôm nay dùng từ hẹp hơn: AR đặt thông tin số lên cảnh thật, MR neo vật ảo vào căn phòng thật, VR thay toàn bộ thứ bạn nhìn thấy. XR là từ gọi chung cả ba.
Bảy thuộc tính, chưa đủ cả bảy
Matthew Ball nêu 7 thuộc tính, gồm chạy liên tục, đồng bộ, có kinh tế và tương tác xuyên nền tảng: dữ liệu, đồ vật, danh tính đi được giữa các hãng. Theo đánh giá của website này, đây là phần khó nhất. Nó chưa đạt, nên hôm nay chưa có một metaverse.
Hai nghĩa của một từ
Từ metaverse có hai nghĩa. Nghĩa đầy đủ là mạng lưới ở trên, và nó chưa có. Nghĩa rộng gồm những mảnh đang có hôm nay: thiết bị (kính AI, AR, MR, VR), thế giới 3D xã hội kể cả chơi trên màn hình phẳng, và digital twin, tức bản sao số của nhà máy hay đô thị. Phần lớn số liệu trên website này theo nghĩa rộng. Vì vậy kính AI không màn hình vẫn có mặt trong số liệu. Crypto (tiền mã hoá) và NFT (mã ghi quyền với một món đồ số) thuần không được tính.
Tự thử
Từ thật sang ảo
Các mốc này theo cách ngành dùng hôm nay. Milgram và Kishino (1994) gọi toàn bộ phần giữa hai đầu là thực tế hỗn hợp.
Thế giới thực. Không có lớp số. Mọi thông tin đến từ môi trường vật lý.
1992
Năm từ "metaverse" xuất hiện
Neal Stephenson, tiểu thuyết Snow Crash (1992)
7
Thuộc tính của metaverse theo Matthew Ball
Matthew Ball, tiểu luận 01/2020
155 triệu
Người chơi Minecraft mỗi tháng. Chưa có bên độc lập nào đo tổng số người dùng mọi thế giới 3D
Microsoft công bố · công ty công bố
Nhìn từ phía ngược lại
Câu hỏi nhỏ