Đây là tư liệu nghiên cứu
AI làm game: một nghịch lý
AI đã thành công cụ sản xuất đại trà, trong khi giới làm game ngày càng bi quan về nó. AI "sống" trong thế giới ảo (NPC, agent) mới ở giai đoạn thử nghiệm.
Game dùng AI tăng, lo ngại của người làm game cũng tăng
% · GDC State of the Game Industry 2024–2026 (người làm game cho rằng AI tạo sinh có hại); phân tích Steam qua GameBusiness.jp (game mới tự khai dùng AI) cộng đồng
Game trên Steam dùng AI vào việc gì
% game khai dùng AI · GameBusiness.jp 11/2026 cộng đồng. Chỉ 3% sinh nội dung trong lúc chơi.
Ba khảo sát, ba con số
GDC 2026, hơn 2.300 người làm game: đang dùng AI tạo sinh.
Google Cloud/Harris, 615 người: đã dùng AI trong quy trình. Do nhà cung cấp AI đặt hàng.
Game mới trên Steam tự khai dùng AI (10/2026), so với 1,7% tháng 01/2024.
Các con số khác nhau vì mẫu khảo sát và bên tài trợ khác nhau. Đây là ví dụ tốt về việc phải hỏi "ai đo, đo ai".
Trải nghiệm Wish Master tạo hơn 160.000 vật thể bằng AI, thời gian chơi tăng 64%.
Tạo thế giới 50×50 m từ câu lệnh trong vài phút. Horizon Engine tải nhanh khoảng 4 lần, chứa gấp 5 lần người.
Đồng đội AI chạy ngay trên máy với mô hình ngôn ngữ nhỏ 4 tỷ tham số (06/2026).
Đang nạp biểu đồ và phần tương tác…