Bỏ qua tới nội dung
Atlas Metaverse

Đây là tư liệu nghiên cứu

Chương này viết cho người đã quen chủ đề, có nhiều thuật ngữ và số liệu dày. Mới tìm hiểu thì nên đọc Hành trình trước. Gặp từ lạ, hãy tra Thuật ngữ. Nhãn nguồn được giải thích ở Cách đọc số liệu. Hành trình · Thuật ngữ · Cách đọc số liệu
{ }
Sản xuất nội dung

AI làm game: một nghịch lý

AI đã thành công cụ sản xuất đại trà, trong khi giới làm game ngày càng bi quan về nó. AI "sống" trong thế giới ảo (NPC, agent) mới ở giai đoạn thử nghiệm.

Game dùng AI tăng, lo ngại của người làm game cũng tăng

% · GDC State of the Game Industry 2024–2026 (người làm game cho rằng AI tạo sinh có hại); phân tích Steam qua GameBusiness.jp (game mới tự khai dùng AI) cộng đồng

Game trên Steam dùng AI vào việc gì

% game khai dùng AI · GameBusiness.jp 11/2026 cộng đồng. Chỉ 3% sinh nội dung trong lúc chơi.

Ba khảo sát, ba con số

36%

GDC 2026, hơn 2.300 người làm game: đang dùng AI tạo sinh.

90% bên bán công bố

Google Cloud/Harris, 615 người: đã dùng AI trong quy trình. Do nhà cung cấp AI đặt hàng.

49,9% cộng đồng

Game mới trên Steam tự khai dùng AI (10/2026), so với 1,7% tháng 01/2024.

Các con số khác nhau vì mẫu khảo sát và bên tài trợ khác nhau. Đây là ví dụ tốt về việc phải hỏi "ai đo, đo ai".

Roblox Cube · beta

Trải nghiệm Wish Master tạo hơn 160.000 vật thể bằng AI, thời gian chơi tăng 64%.

Meta WorldGen · nghiên cứu

Tạo thế giới 50×50 m từ câu lệnh trong vài phút. Horizon Engine tải nhanh khoảng 4 lần, chứa gấp 5 lần người.

PUBG Ally · NVIDIA × Krafton

Đồng đội AI chạy ngay trên máy với mô hình ngôn ngữ nhỏ 4 tỷ tham số (06/2026).

Đang nạp biểu đồ và phần tương tác…

Chương trước
AI tạo thế giới 3D
Chương sau
VR trong lớp học: có tác dụng, ở mức vừa