Bỏ qua tới nội dung
Atlas Metaverse

Đây là tư liệu nghiên cứu

Chương này viết cho người đã quen chủ đề, có nhiều thuật ngữ và số liệu dày. Mới tìm hiểu thì nên đọc Hành trình trước. Gặp từ lạ, hãy tra Thuật ngữ. Nhãn nguồn được giải thích ở Cách đọc số liệu. Hành trình · Thuật ngữ · Cách đọc số liệu
A+
Giáo dục

VR trong lớp học: có tác dụng, ở mức vừa

Phần lớn các phân tích gộp cho cỡ hiệu ứng khoảng 0,4–0,6, ngang nhiều phương pháp sư phạm tốt khác. Các mức trên 1 tập trung ở ngoại khoa và điều dưỡng, mẫu nhỏ, độ chắc chắn GRADE rất thấp.

Cỡ hiệu ứng theo bối cảnh

SMD hoặc Hedges' g, có khoảng tin cậy 95% khi nguồn công bố · JMIR 2025, BMC 2023, CEDTECH 2023, Frontiers 2025, IJ STEM Ed 2024, Coban 2022, ECNU. Hai chỉ số gần tương đương nhưng không đồng nhất. 0,2 nhỏ · 0,5 vừa · 0,8 lớn.

Máy tính hoà vốn đào tạo VR

Kéo số học viên.

1.000

Minh hoạ theo PwC 2020 (thị trường Mỹ, do vendor thực hiện) bên bán công bố: chi phí ban đầu cao hơn tới 48%; hoà vốn so với lớp học ở 375 học viên, so với e-learning ở 1.950.

Đang nạp biểu đồ và phần tương tác…

Chương trước
AI làm game: một nghịch lý
Chương sau
Luật chơi và niềm tin