Bỏ qua tới nội dung
Atlas Metaverse

Đây là tư liệu nghiên cứu

Chương này viết cho người đã quen chủ đề, có nhiều thuật ngữ và số liệu dày. Mới tìm hiểu thì nên đọc Hành trình trước. Gặp từ lạ, hãy tra Thuật ngữ. Nhãn nguồn được giải thích ở Cách đọc số liệu. Hành trình · Thuật ngữ · Cách đọc số liệu
#
Số liệu

Những con số chính, và cách đọc chúng

Chương này gom các số nền về tiền, người dùng và thiết bị. Ba điều nên nhớ: Meta năm nào cũng lỗ nhiều hơn doanh thu của mảng này. Roblox vẫn rất đông người dùng, dù đã giảm so với đỉnh. Trong các loại kính, kính âm thanh và camera bán nhiều nhất. Di chuột hoặc chạm vào biểu đồ để xem giá trị.

Meta Reality Labs: doanh thu và lỗ theo năm

Tỷ USD · báo cáo tài chính Meta; 2025 theo Auganix. Q1/2026: doanh thu $0,40 tỷ, lỗ $4,03 tỷ.

Roblox: người dùng hằng ngày (quý 3)

Triệu DAU · báo cáo Roblox, Music Ally 10/2026. Q3/2025 tăng vọt nhờ các game viral.

Số liệu AR/VR của IDC, Q2/2026

% lượng xuất xưởng thiết bị AR/VR · IDC 10/2026. Meta chiếm 45,7% (Q2/2025: 61,2%).

Số liệu kính đeo mắt thông minh của IDC, Q2/2026

Nghìn chiếc · IDC qua TechNode 17/09/2026. Tổng 3,547 triệu (+35,3%); tai nghe VR/MR 548 nghìn (−23,3%).

Bao nhiêu người vào thế giới 3D mỗi tháng?

Nền tảngSố công bốThời điểmNguồn
RobloxKhông công bố MAU. DAU 138 triệu (−9%); 30 triệu người trả tiền mỗi thángQ3/2026Roblox. Số 380 triệu MAU là ước tính RTrack (2024) tin cậy thấp
Minecraft155 triệu MAU, cao nhất từ trước tới nayQ3/2025Microsoft. Không dùng các số 200 triệu+ của trang thống kê
Fortnite75 triệu+ MAU06/2026Epic qua GamesBeat nguồn trung gian. Epic cho biết tương tác giảm từ 2025
VRChatKhông công bố MAU. Kỷ lục 158.192 người đồng thời; trung bình 100.000 mỗi ngày02–05/2026VRChat qua Road to VR
Zepeto20 triệu MAU (chính thức); ~23 triệu (Data.ai)2022 / 2023Naver 04/03/2022; Data.ai nguồn trung gian. Naver Z 2025: doanh thu 66,3 tỷ won (−14,4%), lỗ hoạt động 49,4 tỷ won, vốn chủ sở hữu −315,3 tỷ won (Newsis 11/04/2026); hơn 400 triệu đăng ký cộng dồn, không công bố MAU. Thông tin "âm vốn 6 năm liền" chưa tìm được nguồn gốc, tin cậy thấp

Microsoft Q1 FY26 · Roblox Q1/2026 · Gaming.net · GamesBeat · Road to VR · Naver · fnnews · Matthew Ball

Đang nạp biểu đồ và phần tương tác…

Chương trước
Theo dấu dòng tiền thật
Chương sau
Nghĩa địa metaverse