Bỏ qua tới nội dung
Atlas Metaverse

Đây là tư liệu nghiên cứu

Chương này viết cho người đã quen chủ đề, có nhiều thuật ngữ và số liệu dày. Mới tìm hiểu thì nên đọc Hành trình trước. Gặp từ lạ, hãy tra Thuật ngữ. Nhãn nguồn được giải thích ở Cách đọc số liệu. Hành trình · Thuật ngữ · Cách đọc số liệu
$$
Tài chính

Theo dấu dòng tiền thật

Các dự báo cho năm 2030 cách nhau rất xa. Newzoo dự báo thị trường game toàn cầu năm 2026 khoảng $213,9 tỷ. Chương này tách tiền thật khỏi tiền kỳ vọng.

Reality Labs
$443 trDoanh thu Q3/2026 (−6%)
$4,13 tỷLỗ hoạt động Q3/2026

Reality Labs theo quý

Triệu USD · Meta IR (Q3), VR.org (Q2), Gigazine/CNBC (Q1). Capex 2026 của Meta: $135–145 tỷ (thu hẹp từ $130–145 tỷ sau Q3/2026; capex Q3 là $34,91 tỷ, gồm trả gốc thuê tài chính; Meta 21/10/2026), chủ yếu cho AI.

Roblox bookings và hướng dẫn Q4

Tỷ USD · SEC (Q2), Gaming.net (Q3 và hướng dẫn Q4). Người trả tiền Q3/2026: 30 triệu (−16%). Dòng tiền tự do Q4 dự kiến âm.

Vốn mạo hiểm XR 2025

Tỷ USD · AR Insider 07/2026. Tổng $3,53 tỷ (+117%).

Ai đang có lãi từ không gian số?

EssilorLuxottica

Kính thông minh cộng Nuance Audio đạt €486 triệu trong Q3/2026, lớn hơn doanh thu Reality Labs cùng quý. Meta sở hữu khoảng 3% cổ phần nguồn trung gian.

Snap

Lãi ròng $56 triệu Q3/2026 nhờ quảng cáo. Specs Inc. là công ty con 100%, vừa mua Illumix để phát triển Specs.

Nhà làm kính

VITURE gọi hơn $200 triệu trong chưa đầy 6 tháng; XREAL $100 triệu; Even Realities định giá $1 tỷ. Unity: mảng quảng cáo +63%, engine chỉ +5%.

Đang nạp biểu đồ và phần tương tác…

Chương trước
Vì sao người ta vẫn đặt cược?
Chương sau
Những con số chính, và cách đọc chúng