Bỏ qua tới nội dung
Atlas Metaverse
20
Tiềm năng 10–20 năm

Mô phỏng 2026 → 2046

Chọn kịch bản, chọn chỉ số và kéo năm. Từ v1.3, mô hình dựa trên bảng mốc 2026/2030/2036/2040/2046 được hiệu chỉnh theo IDC, Omdia/Canalys và HSBC, nội suy log-tuyến tính. Thước đo đã đổi so với v1.2 nên không so được với bản cũ. Chi tiết ở phần Phương pháp.

2036
Kính và thiết bị XR còn lưu hành TB
Người dùng thế giới 3D/tháng thấp
Chi tiêu đo được cho kinh tế không gian thấp
~20% / ~41%Nhà máy đã tích hợp toàn diện / đang thí điểm digital twin (khảo sát IT/OT 2025, không rõ cỡ mẫu) thấp. Không đưa vào mô hình. Chi tiết

Thử giả định

Kéo giả định, xem số kính còn lưu hành thay đổi

Kho–dòng: lưu hành ≈ xuất xưởng năm nay + năm trước + 0,5 × năm trước nữa (vòng đời 2,5 năm). Xuất xưởng 2025 = 14,77 triệu (IDC "smart eyewear", có VR/MR); 2024 ≈ 10,2 triệu, lùi ra từ mức +44,2% ước tính. Bộ mặc định cho kết quả gần kịch bản cơ sở: 100 / 248 / 327 / 451 triệu cho 2030 / 2036 / 2040 / 2046, lệch tối đa ~3% so với bảng (100 / 240 / 320 / 450); riêng 2026 ra 38,6 triệu, cao hơn mốc 35 khoảng 10%. Nhịp 26,4% là tốc độ IDC đưa cho riêng năm 2028, ở đây được ngoại suy cho cả 2027–2030 giả định.

IDC 26/03/2026 (14,77 triệu, +44,2%) · IDC qua MIXED 20/09/2026 (+26,3% / +40,5% / +26,4%) · IDC AR/VR, cập nhật 30/10/2026 (CAGR 38,4%). Độ nhạy 2036 so với cơ sở: tốc độ tăng cả ba đoạn ±25% cho −32% / +45%; vòng đời ±25% cho −22% / +21% ước tính.

2026–2030 · Hội tụ

AI gặp kính đeo

  • Kính có camera và trợ lý AI trở thành sản phẩm chủ lực, thay cho kính VR cồng kềnh.
  • Lịch đã công bố: Android XR và Snap Specs (thu 2026), Meta VR Glasses (xuân 2027), kính Apple (cuối 2027 theo Bloomberg), Unreal Engine 6 (cuối 2027), Vision Air (2028–2029).
  • AI tạo sinh dựng cảnh 3D từ câu lệnh, chi phí nội dung giảm mạnh.
  • Digital twin phổ biến trong nhà máy, cảng, đô thị thông minh.
  • Thị trường hợp nhất; nhiều dự án "đất ảo" Web3 biến mất.
2031–2036 · Điện toán không gian

Kính AI phổ biến như đồng hồ thông minh

  • Kịch bản lạc quan: kính bắt đầu thay một phần smartphone cuối thập niên 2030.
  • Kính AR nhẹ dưới 80 g, pin cả ngày (nếu vật liệu waveguide và chip đạt tiến độ).
  • Chuẩn mở (OpenUSD, glTF) cho tài sản số đi lại giữa nền tảng.
  • Đào tạo nghề, y khoa, quân sự chủ yếu qua mô phỏng.
  • Làm việc nhóm từ xa bằng avatar chân thực (codec avatar).
2037–2046 · Lớp thực tại thứ hai

Không gian số phủ lên thế giới thật

  • Bản đồ 3D toàn cầu cập nhật liên tục làm nền cho robot, xe tự hành và AR.
  • Giao diện thần kinh không xâm lấn (EMG cổ tay đã có mẫu từ 2025) trở nên phổ biến.
  • Tác nhân AI có thân xác ảo làm việc cùng con người.
  • Câu hỏi lớn: quyền riêng tư, chủ quyền dữ liệu, sức khoẻ tinh thần.

Đang nạp biểu đồ và phần tương tác…

Chương trước
Kế hoạch 25 triệu, dự báo ~1 triệu
Chương sau
Kỳ vọng sập, người dùng vẫn tăng