†
Phản biện
Nghĩa địa metaverse
Các công ty lớn nhất đã tự thử rồi tự rút khỏi ý tưởng "làm việc và sống trong VR". Nhưng game xã hội và digital twin vẫn đang lớn. Nhấn từng tấm bia để xem chi tiết.
Những gì còn sống
Hoà nhạc trong game: Bruno Mars trong trải nghiệm "Steal a Brainrot" trên Roblox, Guinness ghi nhận đỉnh 12.862.161 người xem đồng thời (17/01/2026), "buổi hoà nhạc lớn nhất trong game của một nghệ sĩ".
Roblox: bookings Q3/2026 $1,697 tỷ, giảm 12% so với cùng kỳ nhưng cao hơn 2024 trên 50%.
Fortnite UEFN: trả creator hơn $1 tỷ từ 2023.
Digital twin: BMW, PepsiCo, Amazon công bố hiệu quả cụ thể (xem chương Công nghiệp).
Kính AI: xuất xưởng H1/2026 tăng 263% (Counterpoint).
Kính đội đầu: hai năm lao dốc
IDC qua The Register và MacRumors. Vision Pro 45.000 là dự báo riêng Q4/2025. Quest 2025 suy từ mức giảm 42,3% cả năm (IDC 03/2026) ước tính.
Ba con số của phe bi quan
~200kMAU cao nhất từng có của Horizon Worlds (CNBC)
1,75%Người dùng Steam có kính VR, 10/2026 TB
86%Thời gian dùng Quest dành cho app bên thứ ba
Phe bi quan kết luận metaverse nhập vai cho người tiêu dùng đã thất bại so với lời hứa năm 2021. Điểm yếu trong lập luận này: nó đánh đồng "metaverse" với kính VR, trong khi tiền và người dùng đã chuyển sang game 3D trên điện thoại, kính AI và digital twin.
Đang nạp biểu đồ và phần tương tác…