Phương pháp
Cách trang này được làm, cách đọc các nhãn, và những gì còn chưa kiểm chứng.
Quy trình
v1.0–v1.1 do Claude tra cứu trực tiếp. v1.2 do 22 agent AI (10 chuyên gia, 10 người kiểm chứng, tổng biên tập, nhà phê bình). v1.3 do 30 agent: 12 chuyên gia mới, 12 người kiểm chứng, kiểm toán viên nhất quán, chuyên gia kiến trúc thông tin, nhà mô hình định lượng, tổng biên tập, nhóm phản biện (red team) và bản chốt. v1.4 do 19 agent lấp các mục chưa kiểm chứng, ưu tiên nguồn gốc (thông cáo, báo cáo PDF, trang chính sách, văn bản pháp luật). v1.5: 4 kênh quét (chính thức, địa phương, lưu trữ, báo chí), mỗi phát hiện qua một người kiểm và một người phản biện; 6 chuyên đề và 4 nhóm vòng 2 cho các mâu thuẫn còn lại. Một phần vòng 2 bị giới hạn vì hết hạn mức tìm kiếm. Mọi phát hiện phải có URL; người kiểm chứng mặc định loại số không xác minh được.
Nhãn độ tin cậy
ước tính số do trang tự tính từ số có nguồn. vendor số do chính công ty có lợi ích công bố. TB nguồn thứ cấp hoặc chưa đối chiếu được nguồn gốc. cộng đồng / thấp dữ liệu tự khai, ước lượng thô hoặc chưa kiểm chứng; không vẽ thành thanh khi có thể.
Mô hình kịch bản 2026–2046
Nguồn chính là bảng mốc 2026/2030/2036/2040/2046 cho từng kịch bản; giữa các mốc nội suy log-tuyến tính. Đường logistic nét mảnh chỉ là đường xấp xỉ (tính lại ở v1.5: lệch mốc 2026 tối đa ~15%, mốc 2030 tối đa ~17%, các mốc 2036–2046 tối đa ~12%).
- Thiết bị còn lưu hành ước tính: lưu hành ≈ xuất xưởng năm nay + năm trước + 0,5 × năm trước nữa. Mốc 2026 = 35 triệu (28–42). Xuất xưởng 2030: bi quan 28, cơ sở 48, lạc quan 66 triệu. Cơ sở khớp chuỗi IDC "smart eyewear" (có VR/MR): 14,77 triệu năm 2025 (IDC 26/03/2026), +26,3% (2026) và +26,4% (2028) (IDC qua MIXED 20/09/2026 TB), sau 2030 tăng 15%/năm. Lạc quan dùng CAGR 38,4% của tracker AR/VR headset IDC làm cận trên. Chỉ tiêu này đếm máy còn tồn tại, không phải máy còn được dùng: Meta và EssilorLuxottica chưa công bố số người dùng hoạt động.
- Người dùng 3D/tháng: mốc 2026 = 550 triệu (450–650); tính từ Roblox DAU 138 triệu (giả định DAU/MAU 0,25–0,30), Minecraft 155 triệu (Q3/2025), Fortnite 75 triệu+ (06/2026); trừ ~25% trùng lặp. Nhãn thấp.
- Chi tiêu đo được: phần cứng (~$9–10 tỷ có nguồn) + nội dung 3D + phần mềm twin + quảng cáo; mốc 2026 = $60 tỷ (45–80); digital twin 2026 theo các hãng báo cáo là $34–42 tỷ, mô hình chỉ tính ~$25–30 tỷ. Không tính tác động GDP hay đất ảo. Nhãn thấp.
- Độ nhạy 2036 (cơ sở, ±25%) ước tính: tốc độ tăng xuất xưởng, nhân cả ba đoạn (2027–2030, 2031–2036, 2037–2046), −32% / +45%; vòng đời thiết bị −22% / +21%; mức xuất xưởng ban đầu ±25%. Xem thanh trượt ở chương Mô phỏng.
- Digital twin vận hành: vẫn ngoài mô hình. Khảo sát mới nhất có số là IT/OT 2025 (41% thí điểm, 20% tích hợp, không rõ cỡ mẫu). Deloitte 2025 và Rockwell 2026 không có tỷ lệ áp dụng. Capgemini 2022 (60% trên 1.000 tổ chức) đã cũ.
v1.3 đổi thước đo: chi tiêu nay là chi tiêu đo được, không phải tác động kinh tế như v1.2, nên số của hai bản không so được với nhau.
Những điều còn chưa kiểm chứng
Thư cổ đông gốc Q3/2026 của Roblox (số hiện lấy qua Gaming.net); MAU Minecraft mới hơn Q3/2025; MAU VRChat và Zepeto 2025–2026; đỉnh Giao thừa của VRChat (148.876 theo MoguraVR hay 148.886 theo UploadVR); trang gốc MarketsandMarkets ổn định; khảo sát liên ngành về áp dụng digital twin 2025–2026 (chưa có); doanh thu Virtual Twin của Dassault, Bentley, PTC, Siemens; ngân sách QĐ 2711 (Đà Nẵng) và TP.HCM; phạm vi chính xác của CAGR 38,4% và số 26,5% (IDC 23/03/2026); tỷ lệ còn dùng của kính AI và Quest; trang Steam Survey gốc và nhãn "HTC (gộp)" 3,83%; phần tài chính trong cáo bạch XREAL trên HKEX (cơ cấu theo nước, biên gộp, số chiếc); ngày đỉnh của AXS, PIXEL, MANA, SAND; world model ByteDance (tin đồn); README và giấy phép Hy-Nomas trên GitHub; tin 432 tỷ won của FN News về gói AX; bài Steamworks 2018 và phí visionOS; dự luật thần kinh New York (A10008 có điều khoản dữ liệu thần kinh hay không); văn bản CPC/EC về số hãng (9 hay 10); Việt Nam: văn bản gốc của Bộ Công an về thiệt hại lừa đảo, toàn văn QĐ 96, ngày ký QĐ 21/2026, nguyên nhân Roblox bị chặn, quy mô art outsourcing, số kỹ sư 3D/XR; số sa thải 2026 đã xác nhận (9.781 hay 10.977 theo TweakTown); con số mục tiêu 10 triệu iPhone năm 2008 (lời Steve Jobs 01/2007, chưa mở nguồn gốc); dân số thế giới 2026 dùng cho tỷ lệ 1,7%; ngưỡng thu nhập thấp $1.175.
Đang nạp biểu đồ và phần tương tác…