Bỏ qua tới nội dung
Atlas Metaverse
Tóm tắt điều hành

8 điều cần biết về metaverse cuối năm 2026

  1. Ngành dồn về kính. Kính chiếm 84,6% tổng kính + tai nghe XR xuất xưởng Q2/2026 (tự tính từ IDC); tai nghe VR/MR giảm 23,3%. Doanh thu Reality Labs Q3 giảm 6% còn $443 triệu, lỗ giảm từ $4,43 tỷ xuống $4,13 tỷ (Meta 21/10/2026). → Cú rẽ
  2. Cuộc chiến hệ điều hành XR đổi bên. Meta tạm dừng mở Horizon OS cho hãng khác; Valve ra Steam Frame chạy được APK của Quest; Google mở Android XR cho mọi hãng. → Nền tảng
  3. Bảo mật XR là rủi ro kiểu mới. Chuyển động đầu và tay định danh được 94% trong hơn 50.000 người. Crypto bị trộm năm 2025 khoảng $3,4 tỷ (Chainalysis); GameFi chỉ là phần nhỏ. → An ninh
  4. GameFi mất cả vốn lẫn "nhiệt kế". Vốn hoá giảm 67%, 313 game bị huỷ, và DappRadar, công cụ đo chuẩn của ngành, đã đóng cửa. → GameFi
  5. Creator: người thắng lấy gần hết. Roblox trả khoảng $1,7 tỷ trong 12 tháng; top 10 nhận khoảng 39%, creator trung vị khoảng $1.500. Lao động ngành game co lại ở Bắc Mỹ (−11,5%), toàn cầu gần như đi ngang. → Creator
  6. Khán giả xem trên màn hình phẳng. Fortnite đạt hơn 14 triệu người chơi đồng thời trong buổi hoà nhạc Remix: The Finale (30/11/2024; Fortnite.GG ghi 14,3 triệu); kỷ lục đồng thời của VRChat chỉ khoảng 158.000. → Sự kiện
  7. Twin kỹ thuật sống, metaverse dịch vụ công chết. Metaverse Seoul đóng sau ₩5,59 tỷ và ~537 người/ngày; Dubai ra mắt digital twin hơn 195.000 toà nhà. → Thành phố
  8. Việt Nam lắp ráp XR nhiều hơn dùng XR. Vision Pro M5 lắp ráp tại Việt Nam, Luxshare thêm dây chuyền 9 triệu sản phẩm VR/năm; Bộ GD&ĐT mở sandbox VR/AR trong trường học; 5G phủ ~92% dân số. → Việt Nam

Mô hình kịch bản v1.3 đổi thước đo sang "chi tiêu đo được" nên không so được với v1.2. v1.4 chỉnh mốc 2026 (người dùng 3D 550 triệu, chi tiêu $60 tỷ). v1.5 thêm thanh trượt giả định để thử độ nhạy. Xem Phương pháp.

Đang nạp biểu đồ và phần tương tác…

Chương trước
Ai làm, ai thiếu, nên làm gì
Chương sau
Phương pháp