Bỏ qua tới nội dung
Atlas Metaverse
VN
Việt Nam

Việt Nam trên bản đồ metaverse

Deloitte (2022) ước tính metaverse có thể đóng góp 9–17 tỷ USD mỗi năm cho kinh tế Việt Nam vào 2035, trong bức tranh 0,8–1,4 nghìn tỷ USD/năm của châu Á. Đó là ước tính trước khi cơn sốt hạ nhiệt, vì vậy nên xem đây là mức trần.

Chính sách

Bản sao số là công nghệ chiến lược, XR thì chưa

QĐ 21/2026/QĐ-TTg (hiệu lực 01/07/2026) thay QĐ 1131/2025: 10 nhóm, 30 sản phẩm. Có "nền tảng bản sao số", sản xuất thông minh và robot; không có XR, game hay world model. Triển khai Nghị quyết 57.

Tạp chí Công Thương 08/05/2026 · danh sách 30 sản phẩm

Hạ tầng

Trung tâm AI và Digital Twin tại Hà Nội

Ngày 08/01/2026, Dassault Systèmes khai trương tại NIC Hà Nội Trung tâm Xuất sắc về Virtual Twin và AI cùng Industry Solutions Lab, với sự chủ trì của Phó Thủ tướng Nguyễn Chí Dũng. Ưu tiên hàng không, sau đó bán dẫn, giao thông và di chuyển.

Bài học

Axie Infinity và cầu Ronin

Sky Mavis từng dẫn đầu GameFi thế giới. Vụ hack cầu Ronin 03/2022 (khoảng 620 triệu USD) và sự sụp đổ của "chơi để kiếm tiền" cho thấy rủi ro của kinh tế dựa vào token.

Pháp lý

Khung tài sản số đầu tiên

  • Luật Công nghiệp công nghệ số có hiệu lực 01/01/2026, là luật đầu tiên định nghĩa "tài sản số". Luật tách "tài sản ảo" (vật phẩm game, điểm thưởng) khỏi "tài sản mã hoá".
  • Nghị quyết 05/2025/NQ-CP thí điểm thị trường tài sản mã hoá 5 năm; Quyết định 96/QĐ-BTC (ký 20/01/2026) công bố 3 thủ tục thí điểm cấp, điều chỉnh và thu hồi giấy phép tổ chức thị trường giao dịch tài sản mã hoá; Bộ Tài chính nhận hồ sơ từ 20/01/2026 và đã nhận 7 hồ sơ tính đến 03/02/2026. Giao dịch bằng VND; token mới chỉ chào bán cho nhà đầu tư nước ngoài.
  • Hệ quả: mô hình "chơi để kiếm tiền" kiểu Axie khó quay lại thị trường trong nước. Axie đã chuyển phần thưởng sang token bAXS (01/2026); RON $0,050 (05/11/2026), −98,9% so với đỉnh $4,45 (CoinGecko).
Ngành game

Nhiều lượt tải, doanh thu còn mỏng

6,1 tỷLượt tải game trên Google Play 2024, thuộc nhóm dẫn đầu thế giới
$315 trDoanh thu studio Việt 2024; 2025 dự báo hơn $430 triệu
$1,66 tỷThị trường game nội địa 2025 (TikTok × SensorTower)

Doanh thu studio Việt (bán ra toàn cầu) và thị trường nội địa (người Việt chi tiêu) là hai phạm vi khác nhau. Việt Nam có hơn 3.000 studio.

Digital twin

Viettel BTS Digital Twin

Viettel AI dựng mô hình 3D trạm phát sóng từ ảnh drone. Dự án lọt top 5 đề cử "Dự án chuyển đổi số tốt nhất" Glotel Awards 2025, là dự án Việt Nam duy nhất ở vòng này. Viettel kỳ vọng giảm tới 50% thời gian khảo sát vendor · dự kiến.

Di sản số

Số hoá để bảo tồn

Mỹ Sơn quét laser 3D khu đền tháp (60 phế tích, 2.278 hiện vật). Bảo tàng Lâm Đồng số hoá hơn 5.500 hiện vật; Bảo tàng Điện Biên gần 4.900 hiện vật và tư liệu, trong đó hơn 90 hiện vật 3D.

Sản xuất

Việt Nam lắp ráp XR

9 triệu/nămKính VR, dây chuyền mới của Luxshare tại Bắc Ninh (01/2026)
$391 trDự án Goertek Nam Sơn–Hạp Lĩnh, có kính VR (03/2025)
~110.000Lao động Luxshare (~50.000) và Goertek (>60.000) ở Bắc Ninh cộng 2 nguồn

Vision Pro M5 lắp ráp tại Việt Nam (Bloomberg 10/2025); Meta xác nhận Quest 3S sản xuất tại Việt Nam (10/2024). Nhà máy Goertek Vina đời 2013 ở Quế Võ đã đóng (09/2025). Nguồn không nêu khách hàng của Luxshare; chưa có nguồn về Foxconn.

The Investor 05/01/2026 · GlobalSMT · Vietstock 30/09/2025 · VietnamPlus 03/10/2024

Giá kính tại Việt Nam

Triệu đồng · giá nhà bán lẻ (dancamera 09/2026, droidshop 11/2026), không phải giá chính hãng. Vision Pro là giá xách tay 02/2024. Nhà bán lẻ ghi tính năng AI "chưa dùng được tại Việt Nam"; một báo Hàn lại nói kính đã ra mắt chính thức thấp.

Hạ tầng

Mbps · VNNIC i-Speed 01/2026 (qua Báo Tây Ninh). 5G phủ 91,9% dân số, 22,4 triệu thuê bao (VnEconomy, 03/2026). Mỗi nguồn đo một cách.

Chính sách bản sao số 2026
  • 01/2026 · Hà Nội: KH-25-2026 bắt buộc BIM cho công trình cấp II trở lên ở dự án vốn nhà nước và PPP.
  • 07/2026 · Trung ương: QĐ 21/2026/QĐ-TTg (hiệu lực 01/07/2026; ngày ký chưa xác minh) đưa "nền tảng bản sao số" vào 10 nhóm công nghệ chiến lược.
  • 06/2026 · Đà Nẵng: QĐ 2711 thí điểm bản sao số 2026–2028.
  • 06/2026 · Bộ GD&ĐT: QĐ 1829 sandbox VR/AR trong trường học (xem Giáo dục).
  • 07/2026 · TP.HCM: QĐ 4714 đô thị thông minh 2026–2030, có Digital Twin và sàn dữ liệu.
  • 2026 · Trung ương: QĐ 840/QĐ-TTg mục tiêu doanh thu công nghiệp công nghệ số $300 tỷ vào 2030.

Dư luận: lo ngại về dữ liệu cá nhân ở đô thị Việt Nam tăng từ 52% lên 68% (WIN World AI Index 2026, 900 người).

Lừa đảo trực tuyến
>6.000 tỷ đThiệt hại 11 tháng đầu năm 2025 (Bộ Công an)
1/555Người dùng là nạn nhân năm 2025, so với 1/220 năm 2024 (NCA)
+202,5%Mối đe doạ liên quan game tại Việt Nam (Kaspersky, 2026)

Giai đoạn 2020–2025 có 24.295 vụ, thiệt hại gần 40.000 tỷ đồng. Roblox, Minecraft và Genshin Impact là các game bị dùng làm mồi nhử nhiều nhất. Cả năm 2025: thiệt hại ước vượt 8.000 tỷ đồng (Bộ Công an, qua Đại Đoàn Kết 25/04/2026) TB; chưa có văn bản gốc và phương pháp tính của Bộ Công an.

VietNamNet 07/01/2026 · Tạp chí KT-TC 29/12/2025 · Báo Lào Cai (Kaspersky) 16/04/2026 TB

Roblox tại Việt Nam
10 triệu+Người dùng Roblox VNG sau 9 tháng (05/2025)
1,2 tỷ giờThời gian chơi
600+Nhà phát triển Việt có doanh thu

Năm 2024, sự cố nhà mạng làm gián đoạn truy cập trong 21 ngày (từ 29/03). Từ giữa 08/2026, người dùng trên Roblox DevForum (15–24/08/2026) báo không truy cập được roblox.com bản quốc tế từ Việt Nam và phải dùng VPN thấp. Nguyên nhân chưa rõ; chưa có thông báo chính thức của cơ quan Việt Nam, VNG hay Roblox.

Báo Đầu tư 26/05/2025 · IsDown · DevForum 15/08/2026

Crypto
Hạng 4 → 18Chỉ số chấp nhận crypto Chainalysis 2025 → 2026. Phương pháp đã đổi, không so trực tiếp
Hạng 7Tổng dòng tiền (2026)
7 hồ sơXin phép mở sàn tài sản mã hoá (03/02/2026)

Chainalysis 2025 · Chainalysis 2026 (23/09/2026)

Thu nhập và internet
$4.970GNI/người năm 2025; World Bank xếp Việt Nam vào nhóm thu nhập trung bình cao TB
84,2%Dân số dùng internet (85,6 triệu, DataReportal 10/2025); ITU qua FRED: 84,15% năm 2024
~28 ngàyThu nhập để mua Ray-Ban Meta Gen 2 ($379), so với 3,9 tháng ở mức trần nhóm thu nhập thấp

VietNamNet 03/07/2026 · DataReportal 08/11/2025. Mục ~28 ngày là số trang tự tính: 379/4.970 × 365 ước tính.

Cơ hội theo vai trò của bạn

Nên làm
    Nên tránh

      Gợi ý tham khảo của trang này, không phải lời khuyên đầu tư.

      Đang nạp biểu đồ và phần tương tác…

      Chương trước
      Nhân loại cùng xây một metaverse chung như Internet: 10–20–50 năm
      Chương sau
      Ai làm, ai thiếu, nên làm gì