Theo dấu dòng tiền thật
Dự báo cho năm 2030 trải từ $155 tỷ đến $13 nghìn tỷ. Chi tiêu đo được năm 2026 cho toàn ngành game (Newzoo) khoảng $214 tỷ; phần thực sự "không gian" (thiết bị XR, thế giới 3D, digital twin) ước khoảng $60 tỷ (dải $45–80 tỷ) ước tính thấp (xem Phương pháp). Chương này tách tiền thật khỏi tiền kỳ vọng.
Từ khi bạn mở trang này, Reality Labs đã lỗ khoảng:
Tính theo $18,5 tỷ/năm (giữa dải $18–19 tỷ mà báo chí dẫn cho 2026), tức khoảng $587 mỗi giây. Meta kỳ vọng lỗ Reality Labs năm 2027 "thu hẹp còn khoảng $15 tỷ" (thông cáo Q3/2026, 21/10/2026); đây là kỳ vọng của ban lãnh đạo, không phải hướng dẫn chính thức.
Reality Labs theo quý
Triệu USD · Meta IR (Q3), VR.org (Q2), Gigazine/CNBC (Q1). Capex 2026 của Meta: $135–145 tỷ (thu hẹp từ $130–145 tỷ sau Q3/2026; capex Q3 là $34,91 tỷ, gồm trả gốc thuê tài chính; Meta 21/10/2026), chủ yếu cho AI, gấp khoảng 7–8 lần lỗ của Reality Labs.
Thang dự báo 2030 so với chi tiêu thật
Tỷ USD, thang log · Newzoo (thị trường game 2026, chi tiêu thật), Statista, Grand View, các báo cáo trong v1.1, McKinsey, Citi. Các dự báo lệch nhau vì mỗi bên định nghĩa metaverse khác nhau.
Roblox bookings và hướng dẫn Q4
Tỷ USD · SEC (Q2), Gaming.net (Q3 và hướng dẫn Q4). Người trả tiền Q3/2026: 30 triệu (−16%). Dòng tiền tự do Q4 dự kiến âm.
Vốn mạo hiểm XR 2025
Tỷ USD · AR Insider 07/2026. Tổng $3,53 tỷ (+117%) nhưng hai thương vụ chiếm ~78%; phần còn lại thấp hơn 2024 ước tính.
Ai đang có lãi từ không gian số?
Kính thông minh cộng Nuance Audio đạt €486 triệu trong Q3/2026, lớn hơn doanh thu Reality Labs cùng quý. Meta sở hữu khoảng 3% cổ phần TB.
Lãi ròng $56 triệu Q3/2026 nhờ quảng cáo. Specs Inc. là công ty con 100%, vừa mua Illumix để phát triển Specs.
VITURE gọi hơn $200 triệu trong chưa đầy 6 tháng; XREAL $100 triệu; Even Realities định giá $1 tỷ. Unity: mảng quảng cáo +63%, engine chỉ +5%.
Đang nạp biểu đồ và phần tương tác…