Bước 6/7 · 7 phút
Rủi ro và giới hạn
Bước này giúp bạn biết giới hạn của chiếc kính và những rủi ro cho trẻ em, dữ liệu cá nhân và túi tiền.
Hình dung thế này
Camera hành lang chung cư
Chung cư lắp camera hành lang. Có người thấy yên tâm. Có người hỏi ai xem băng, lưu bao lâu, con mình có vào hình không. Giờ hình dung mỗi cư dân đeo trên mặt một chiếc camera nhỏ. Người đeo đồng ý rồi, còn người đi ngang thì chưa ai hỏi. Rào cản lớn nhất của kính AI nằm ở người bị quay.
Khung hình còn hẹp
FOV là độ rộng vùng nhìn thấy hình ảnh. Ray-Ban Display 20°, Snap Specs 51°, Orion 70°, Quest 3 khoảng 110°. Rộng hơn thì đắt hoặc nặng hơn: Meta nói Orion nếu bán phải trên $10.000. Kéo thanh trượt để so sánh.
Trẻ em là rủi ro pháp lý lớn nhất
Hơn 150 vụ kiện liên quan Roblox được gộp tại toà liên bang Mỹ (05/2026). Khoảng 44% thiếu niên Mỹ dùng VR từng bị nhắm bằng ngôn từ thù ghét. Nghiên cứu cho thấy điều đáng lo là kiểu dùng gây nghiện, không phải số giờ.
Cơ thể bạn là dữ liệu
Chuyển động đầu và tay định danh được 94% trong hơn 50.000 người. Kính còn có camera, micro và cảm biến mắt. Nhiều nơi đã xếp dữ liệu thần kinh vào nhóm nhạy cảm, nhưng phạm vi khác nhau, và vòng EMG cổ tay vẫn là vùng chưa rõ.
Lừa đảo đi theo dòng tiền
Crypto bị trộm năm 2025 khoảng $3,4 tỷ. Việt Nam thiệt hại hơn 6.000 tỷ đồng vì lừa đảo trực tuyến trong 11 tháng 2025. Roblox, Minecraft và Genshin Impact là những game bị dùng làm mồi nhử nhiều nhất.
Tự thử
Trường nhìn của kính
20° · Meta Ray-Ban Display. Một khung thông tin nhỏ ở góc nhìn: tin nhắn, chỉ đường, phụ đề. Đủ cho trợ lý AI, chưa đủ cho thế giới 3D.
20°
Trường nhìn của Meta Ray-Ban Display, kính 69 g, giá $799
TechInsights teardown
94%
Tỷ lệ định danh đúng từ chuyển động đầu và tay, trong hơn 50.000 người chơi Beat Saber
Atlas v1.9, Tóm tắt điều hành và chương An ninh mạng
Hơn 150
Vụ kiện Roblox gộp trong vụ kiện tập thể MDL-3166 tại toà liên bang
Atlas v1.9, chương Ma trận rủi ro, 05/2026
Nhìn từ phía ngược lại
Câu hỏi nhỏ