Bỏ qua tới nội dung
Atlas Metaverse

Bước 7/7 · 8 phút

Tương lai và Việt Nam

Bước này giúp bạn đọc ba kịch bản đến năm 2036, biết tín hiệu nào cần theo dõi, và thấy Việt Nam đứng ở đâu.

Hình dung thế này

Bản tin bão

Đài khí tượng không vẽ một đường bão duy nhất. Họ vẽ một vùng có thể đi qua và cập nhật liên tục. Người dân miền Trung không cần đoán đúng tâm bão. Họ cần biết dấu hiệu nào thì chằng nhà, dấu hiệu nào thì sơ tán. Với metaverse cũng vậy: bạn không cần chọn đúng một kịch bản, bạn cần biết tín hiệu nào đáng theo dõi.

Ba đường cho năm 2036

Mốc 2026 là khoảng 35 triệu thiết bị còn lưu hành, 550 triệu người dùng 3D, $60 tỷ. Năm 2036: bi quan 130 triệu, 680 triệu, $165 tỷ. Cơ sở 240 triệu, 970 triệu, $380 tỷ. Lạc quan 480 triệu, 1,38 tỷ, $650 tỷ. Tất cả là phóng chiếu.

Điện thoại vẫn là cửa vào số 1

Ngay kịch bản lạc quan cũng không cho ai sống trong VR cả ngày. Kính chỉ khoảng 10–20% lượng smartphone xuất xưởng. Về cấu trúc, kết cục khả dĩ nhất là nhiều khối và vườn tường, tức nền tảng đóng giữ người dùng (70% năm 2036, nhận định chủ quan).

Tín hiệu nên theo dõi

Đến 2030, số đếm thiết bị khó phân biệt các kịch bản. Tín hiệu sớm đáng tin hơn là tỷ trọng kính có màn hình (nền 2026: 4%, đích 2028: từ 10%) và độ bền của world model. Thêm nữa là Apple có tham gia OpenXR không.

Góc Việt Nam

Việt Nam lắp ráp XR nhiều hơn dùng XR. Luxshare có dây chuyền 9 triệu kính VR/năm ở Bắc Ninh, 5G phủ 91,9% dân số. QĐ 21/2026 có nền tảng bản sao số, chưa có XR. Hướng đáng cân nhắc: twin, chuẩn mở, UGC, technical artist.

Tự thử

Mô phỏng 2026 đến 2046

202620362046

2036, kịch bản cơ sở: khoảng 970 triệu.

Phóng chiếu, không phải dự báo đo được. Bảng mốc 2026, 2030, 2036, 2040, 2046, nội suy log-tuyến tính. Cơ sở: ~48 triệu thiết bị xuất xưởng năm 2030 (kính ~35 triệu + kính đội đầu), theo nhịp +26,4%/năm của IDC cho thiết bị đeo mắt (2028), sau 2030 tăng ~15%/năm; 2040 ~320 triệu thiết bị còn lưu hành (không phải số người dùng), gần 289 triệu người đeo của HSBC.

Bảng số liệu
NămBi quanCơ sởLạc quan
2026550 triệu550 triệu550 triệu
2030580 triệu690 triệu780 triệu
2036680 triệu970 triệu1.380 triệu
2040740 triệu1.150 triệu1.840 triệu
2046800 triệu1.380 triệu2.400 triệu

~35 triệu

Kính và thiết bị XR còn lưu hành năm 2026 (dải 28–42 triệu). Đây là máy còn tồn tại, không phải máy còn được dùng

Mô hình Atlas v1.9, từ IDC 26/03/2026 · ước tính

240 triệu

Thiết bị còn lưu hành năm 2036 theo kịch bản cơ sở. Phóng chiếu, không phải dự báo chắc chắn

Mô hình Atlas v1.9, kịch bản cơ sở, hiệu chỉnh theo IDC, Omdia/Canalys, HSBC · ước tính

$9–17 tỷ/năm

Đóng góp tiềm năng của metaverse cho Việt Nam vào 2035. Ước tính trước khi cơn sốt hạ nhiệt, nên xem là mức trần

Deloitte qua VietNamNet, 11/2022

Nhìn từ phía ngược lại

Phóng chiếu sai được theo cả hai chiều: Virtual Boy đạt ~17% mục tiêu còn iPhone vượt mục tiêu năm 2008. Với Việt Nam, phần lớn giá trị chiếc kính vẫn nằm ở chip, quang học và phần mềm nước ngoài, và lao động lắp ráp dễ bị dịch chuyển.

Câu hỏi nhỏ

Câu nào mô tả đúng vị trí của Việt Nam năm 2026 theo Atlas?

Muốn đọc sâu hơn