Ai đang dùng
Việc nào thật sự cần 3D?
Nhà nghiên cứu Jeremy Bailenson (Stanford) đề ra phép thử DICE, được OECD dẫn lại: công nghệ nhập vai đáng dùng khi làm việc đó ngoài đời quá nguy hiểm, bất khả thi, phản tác dụng hoặc quá đắt. Việc không rơi vào nhóm nào thì màn hình thường thường là đủ.
Nhìn từ phía ngược lại
Bạn muốn đi tiếp theo hướng nào?
Nhưng có thật vậy không?
Ví dụ ngoài đời
Cùng chủ đề
Tự tay thử
Phép thử DICE
Nhà nghiên cứu Jeremy Bailenson (Stanford) đề ra phép thử DICE, được OECD dẫn lại. Môi trường 3D đáng dùng khi làm việc đó ngoài đời nguy hiểm (Dangerous), bất khả thi (Impossible), phản tác dụng (Counterproductive) hoặc quá đắt (Expensive). Chọn một việc để xem nó có lý do nào, hoặc tự đánh dấu.
Chọn một việc
Hoặc tự đánh dấu
Chọn một việc hoặc đánh dấu lý do để xem kết quả.
Khung DICE của Jeremy Bailenson, sách Experience on Demand, được dẫn trong OECD Digital Economy Outlook 2024. Kết luận ở đây là gợi ý biên tập.