Bỏ qua tới nội dung
Atlas Metaverse

Ai đang dùng

Việc nào thật sự cần 3D?

Nhà nghiên cứu Jeremy Bailenson (Stanford) đề ra phép thử DICE, được OECD dẫn lại: công nghệ nhập vai đáng dùng khi làm việc đó ngoài đời quá nguy hiểm, bất khả thi, phản tác dụng hoặc quá đắt. Việc không rơi vào nhóm nào thì màn hình thường thường là đủ.

Nhìn từ phía ngược lại

DICE chỉ cho biết 3D có lý do để thử, chưa chứng minh nó hiệu quả. Hiệu quả vẫn phải đo trên từng việc.

Bạn muốn đi tiếp theo hướng nào?

Tự tay thử

Phép thử DICE

Nhà nghiên cứu Jeremy Bailenson (Stanford) đề ra phép thử DICE, được OECD dẫn lại. Môi trường 3D đáng dùng khi làm việc đó ngoài đời nguy hiểm (Dangerous), bất khả thi (Impossible), phản tác dụng (Counterproductive) hoặc quá đắt (Expensive). Chọn một việc để xem nó có lý do nào, hoặc tự đánh dấu.

Chọn một việc

Hoặc tự đánh dấu

Chọn một việc hoặc đánh dấu lý do để xem kết quả.

Khung DICE của Jeremy Bailenson, sách Experience on Demand, được dẫn trong OECD Digital Economy Outlook 2024. Kết luận ở đây là gợi ý biên tập.